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		<title>Into the DEEP</title>
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		<description>深く　深く　その中へ</description>
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		<link>http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-31.html</link>
		<title>Duel Priest 3.0＞＞3.1</title>
		<description>vs Rogue
現状辛い。特に25Kelダガーとか装備されると、まず無理w
イニシアチブを完全に握られてる。
CSから始まりEAからのBurst時にStun解除&gt;&gt;PSすれば
PSした瞬間にBlind&gt;&gt;BanishでPSが切れるのを待たれて
仕切りなおされる。
かといってCS&gt;&gt;KSのStunLockを放置すれ</description>
		<content:encoded><![CDATA[ vs Rogue
<br />現状辛い。特に25Kelダガーとか装備されると、まず無理w
<br />イニシアチブを完全に握られてる。
<br />CSから始まりEAからのBurst時にStun解除>>PSすれば
<br />PSした瞬間にBlind>>BanishでPSが切れるのを待たれて
<br />仕切りなおされる。
<br />かといってCS>>KSのStunLockを放置すればそのまま落ちる。
<br />これが解ってるRogueには、まず勝てない。
<br />Stealthを見かけたら、ShieldとMendはIncombatするまで常時UP。
<br />EAとColdBloodを見えた瞬間Burstが来る。
<br />3.1ではPSがStun中に使える事、PenanceがSelfCastできる事、
<br />ShieldのCostが大幅に下がった事で立場が逆転。
<br />StunLock中はPSとShieldで凌ぎきれるようになってるのが嬉しい。
<br />TrinketはBlindで、Vanishには即NovaとPainで対応。
<br />
<br />vs Dru
<br />木
<br />現状問題無い。ManaBurnSpam。
<br />Arenaではあまり見ないので解らないけど、CasterFormの
<br />Mana効率がひどく悪い＆Burstがきついので、S3-4に比べCCの度合いが
<br />かなり減った感があります。Priには嬉しいけどDruには悲しいw
<br />3.1でどうなるか･･･
<br />ぱんだ
<br />Vanishが無い点ではRogより楽だけど、BurstがRogより2割位痛い。
<br />Pounce>Maim>BashでのRog以上の凶悪StunLock。
<br />Maimが来たら、即TrinketでStun解除>PS。
<br />Berserk時にFearの無駄撃ちしないのが重要。
<br />3.1ではTF+Berserkの時にPS使うとかなり楽に。
<br />よって3.0よりかなり楽。
<br />むーきん
<br />何故か勝てない。むーきんSkillが全然解ってないといのもあって
<br />3.0-3.1どちらもダメダメw要勉強
<br />
<br />vs Wlk
<br />まぁAntiなのでどうしようもない。
<br />FearにDeathのBackDmgで解除もあるけど、それじゃShield張れないし。
<br />特にAffは諦めるしかないw
<br />ただ3.1ではFear、Silent効果-30%と2倍にTalent効果が上がるので
<br />ちょっとはましになるのかな｡｡｡DRでFearImmuになるまで耐えれればまだ
<br />なんとかなるかも。ManaBurn位しか･･･
<br />
<br />vs Pal
<br />Holy
<br />ManaBurnSpamしてJoWは即解除、ArenaならHoFとJoJも即解除。
<br />3.1Duelではほぼ負けなし。
<br />Ret
<br />Shield保ちつつBurst時にPS。FearしてManaBurn。
<br />3.1ではこれまたStun中にPSが使えるのでほぼ互角。
<br />Rougeと同じでBurstが来てShieldが切れた瞬間にPS発動したほうが
<br />主導権握れる気がする。
<br />どちらのStunなのか把握するのが大事かも。
<br />
<br />vs Hunt
<br />Suv
<br />これもAnti｡｡｡tBCよりAntiの度合いが遥かに高くなったような。
<br />Shield>PS>PI>ManaBurnSpam
<br />Fear入れたいけど無理に近づこうと死ぬと普通にKiteされるし
<br />Backstepもあるし、3.1もきつそう。
<br />ESがNerfされるらしいけどBMがBuffらしい･･･。Petは即Fear。
<br />
<br />vs Mage
<br />一気に攻めない事。CS>Burstさえ凌げば勝てる。
<br />Renew,FH,NovaでこまめにHeal。
<br />1on1ならShield>PS>PI>ManaBurnSpamでRushかけて
<br />MBにCS使わせるのもいい感じ。
<br />逆に後手に回るとかなり危険。BGで不意打ちされると一番怖いClassかも。
<br />PolyにはDeathで対抗。Dispelでタイミング合わせれば解呪できるらしいけど
<br />Latencyの関係か中々できない。
<br />
<br />vs Sham
<br />Rest
<br />Shield>PS>PI>ManaburnSpam。
<br />まず負けない。
<br />Enha,Ele
<br />TerrorTotem破壊>Fearのコンボ
<br />その後お決まりのManaburnSpam｡
<br />Fearの無駄撃ちするとPurgeでShield,Renew剥がされてきつい。
<br />
<br />vs Pri
<br />先にFearWardDispelした方が勝ち。
<br />
<br />vs War
<br />PvPは弱いって言うけどPriには結構きつい。
<br />DuelではRageが溜まりやすいからってのもあるけど
<br />ハム>グルグルのコンボが強烈。
<br />EnrageとStance変更を絶対見逃さない事。
<br />Fearの空撃ちはかなりきつい。
<br />3.1ではShield貫通してくるSkill追加･･･痛いっす。
<br />グルグルにはPSで対抗。ShieldDMGが主なDMGリソースになる。
<br />
<br />vs DK
<br />勝つことはできない。
<br />ただ時間稼ぎは結構できる。
<br />さすがに最強Classと謳われてるDKです。
<br />最初からLichborne使ってくるようなNoobはShackleSpamで。
<br />Fear食らってLichborne使ってそのまま消さないNoobもShackleSpamで。
<br />問題はFear食らってLichboneで解呪、すぐにLichbone消してくるDK。
<br />なのでFear入れた瞬間Shackle連打。
<br />あとは病気を常時消しておくことかな。
<br />3.1だとITが消せないのがまたまたきつい。
<br />GnomeDKに2桁Stuck入れられてもうどうしろとw
<br />
<br />
<br />3.1PTR
<br />Shield,Novaの大幅CostDown、PSのStun中の使用可能
<br />PenanceのSelfHealで生存率はかなりUP。
<br />Arenaもちょこちょこやってるけど、やっぱりPriに足りないのは機動力。
<br />その為にも思い切ってTailorを捨てEngを取得しよう。
<br />Nitroの離脱能力があれば、かなり変わってくると思う。
<br />
<br />後は構成だなぁ、DK+Palはまだ来るんだろうか。 ]]></content:encoded>
		<dc:subject>未分類</dc:subject>
		<dc:date>2009-03-31T11:02:05+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Ravijour</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-30.html">
		<link>http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-30.html</link>
		<title>PvP装備　for とーさん</title>
		<description>とーさんの為のPvP装備取得方法
Patch3.1が近いけど現在のPvPGearに関して。

現在PvPGearにはRankがあって、Rogueだと

Deadly Gladiator Set
　　　　↑
Hateful Gladiator Set
　　　　↑
Savage</description>
		<content:encoded><![CDATA[ とーさんの為のPvP装備取得方法
<br />Patch3.1が近いけど現在のPvPGearに関して。
<br />
<br />現在PvPGearにはRankがあって、Rogueだと
<br />
<br />Deadly Gladiator Set
<br />　　　　↑
<br />Hateful Gladiator Set
<br />　　　　↑
<br />Savage Gladiator Set
<br />　　　　↑
<br />今とーさんが持ってる皮Craft品
<br />
<br />の順になってる。
<br />で、そもそもなんでPvPGearが必要かって言うと
<br />PvPGearは高Stamina、高Resilienceになっていて
<br />このResiがとても重要。
<br />このResilienceというのはCritのDmgを-25%、発生率を-12.5%、
<br />最大で減らすというもの。ResiのCapは1025なんだけど、
<br />Rogは大体750位を目指すみたい。750だとDmg18%、発生率9%位かな？
<br />Rogは回避性能は相変わらず高いのでそこらへんらしい。 
<br />
<br />で、このPvPGearの取得に関してだけど<a href="http://www.wowwiki.com/Arena_Rewards" target="_blank" title="本家のWiki">
<br />本家のWiki</a>をまず見てくれ。
<br />これ見ながら話進めます。
<br />
<br />まずArmorSetから。ArmorSetと言うのはHead,Shoulder,Chest,Hand,Pantのこと。
<br />Totonさんが次に手に入れるのはSavageのSetになる。
<br />で<strong>Savage Gladiator</strong>のところを見て欲しいのだけれど
<br />3つの取得方法がある。
<br />
<br />?Honorだけで取得する方法（購入場所:SWのChampionHall）
<br />　メリット　　BGやWGのHonorだけで取れる（Honor50K以上する）
<br />　デメリット　やたら高い
<br />　結論　　　　あまりお勧めしない
<br />?Honor+ArenaPointで取得する方法（購入場所:Dalaranの地下のArena会場）
<br />　メリット　　ArenaPoint、Honor共に安い
<br />　デメリット　週に10戦Arenaやる事がほぼ必須
<br />　結論　　　　3つの中では一番お勧め
<br />?HeroicBadgeで取得する方法（購入場所:Dalaranの各首都のポータルのある場所の2階）
<br />　メリット　　とーさんにはあんまりメリット無いなぁw
<br />　　　　　　　PvE嫌いって言ってたし･･･
<br />　デメリット　Heroicに通わなければいけない
<br />　結論　　　　PvEもそれなりに好きならお勧め
<br />
<br />次にNon set Armorについて。
<br />ちょっと下の
<br />Non-set Armor 
<br />Hateful Gladiatorを参照
<br />NonSetに関してはHonorだけでしか買えません。
<br />なのでHonorは主にここで使うべきかな。
<br />
<br />あと49600HonorのTrinketが最初に買うべきかも。
<br />CC解除はPvPには必須です。
<br />
<br />
<br />
<br />あと他にはWGのPvPGearもあります。
<br />HeadとFeetとTrinketかな。
<br />今まだResiが足りないので
<br />Trinket＞Headの順で買ったほうがいいかも。<strong><u>
<br />
<br />
<br />最後にもう少しで3.1Patchが来ます。
<br />3.1が来るとHatefulのNonSetが安くなり
<br />より強いDeadlyもHonorで買う事ができるようになるので
<br />Honorは貯めておいた方がいいかも。
<br />WGに関してはPatchNoteを見る限り購入してもよさげです。</u></strong> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>WoW Item</dc:subject>
		<dc:date>2009-03-31T10:35:14+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Ravijour</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-29.html">
		<link>http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-29.html</link>
		<title>Stack MAGE!!</title>
		<description>最近2onをMageのYujinに相方になってもらってやっています。
元々2Accでやっていたポイント稼ぎのArenaTeamに入ってもらったので
Rate1134から始めるという、ベテランにはほんと申し訳無いのだけれど(・д・)w
試合数をこなし隠しRateがある程度上がるまでのTeamと割り切ってやってます。
で、自分も今までWar､Ro</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 最近2onをMageのYujinに相方になってもらってやっています。
<br />元々2Accでやっていたポイント稼ぎのArenaTeamに入ってもらったので
<br />Rate1134から始めるという、ベテランにはほんと申し訳無いのだけれど(・д・)w
<br />試合数をこなし隠しRateがある程度上がるまでのTeamと割り切ってやってます。
<br />で、自分も今までWar､Rog､Wlk､Huntとしか組んでなかったので
<br />全然動きが解らなかったり･･･
<br />で昨日YujinからもらったArenaVideoを見て閃きが!!
<br />
<br />
<br /><span style="font-size:x-large;">StackMage!!</span>
<br />
<br />
<br />コレだと思った!!w
<br />当然相手がRangeOnlyTeamだったらLosだけど、Meleeが一人でもいるなら
<br />StackMage!!
<br />で、今朝試すとなかなかいい感じ!!
<br />今までLosを最優先してポジション選んでたからMeleeに張り付かれても
<br />なるべく柱等から離れないようにしていたけど、
<br />Mageなら相方の方に逃げるのも手だと思った。
<br />でGlyphが迷う･･･ここでNova入れておけば回復楽なんじゃないかって。
<br />ただ何消すかな｡｡｡
<br />
<br />次に問題はHolyPal。
<br />もうManaBurnしかない。ただJoWを絶対Dispelするのを忘れないようにしなくちゃ。
<br />音声File作ってMSBTに設定しないと。明らかにMana持ちはHolyPalが上。
<br />Yujinにはその相方をできるだけMana温存してもらいながらKiteしてもらおう。
<br />KillはPalのManaが尽きてからじゃなきゃ無理な予感･･･
<br />Beaconが2onでは絶大だ。BindHと違ってLosしててもビーコンするのがエグい。
<br />逃げ回るPalはFearから<strong>Hymn</strong>に変更。
<br />DHymn>>PI>>MB連打。
<br />
<br />
<br />で今朝Arenaやってて問題点発見。
<br />25mGearが半分位のShokadin+25mGear満載のRog
<br />Stun>>3secでHealth73%持っていかれた･･･lol
<br />Resi800台後半なのに、ﾅﾆｿﾚw
<br />RogはEA入れてからが本気でBurstしてくるタイミングだと思ってる。
<br />なのでEA入れられた時にStun状態だとかなりヤバイのでTrinketを使ってる。
<br />でも
<br />Cheap>>EA後にTrinket>>JoH>>Burstで詰みな予感･･･
<br />あとでTrinketにGCDあるか確かめてみないと。
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />S3-S4での2on自己最高の個人Rate1706
<br />TeamMateに恵まれたS5-S6、これを超えたい。
<br />
<br />
<br />まずはS5で100戦しないとね!! ]]></content:encoded>
		<dc:subject>WoW Priest</dc:subject>
		<dc:date>2009-03-18T11:00:54+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Ravijour</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-28.html">
		<link>http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-28.html</link>
		<title>MP5 = 5 * (0.001 + sqrt(Int) * Spirit *0.005575) とPTR3.1</title>
		<description>MP5 = 5 * (0.001 + sqrt(Int) * Spirit *0.005575)
現在のLv80でのManaRegene算出式。

最近UlderPatchと呼ばれるPTR3.1にInしている。
次に来る予定のPatchの公開Test鯖と言ったところ。
次のPatchは結構大掛かりなもので、各Classの変更等も</description>
		<content:encoded><![CDATA[ MP5 = 5 * (0.001 + sqrt(Int) * Spirit *0.005575)
<br />現在のLv80でのManaRegene算出式。
<br />
<br />最近UlderPatchと呼ばれるPTR3.1にInしている。
<br />次に来る予定のPatchの公開Test鯖と言ったところ。
<br />次のPatchは結構大掛かりなもので、各Classの変更等もたくさん有ります。
<br />ただ未だTest中のものばかりなので今一喜一憂するのは、
<br />まだ早いかなって思って殆ど思慮せずに見ているのですが、
<br />１点だけ、確定と言われてるのがManaRegeのNerf。
<br />
<br />そこでちょっとManaRegeについて考えて見ました。
<br />現在は上記式でManaRegeが計算されています。
<br />これがPTR3.1では
<br />MP5 = 5 * (0.001 + sqrt(Int) * Spirit *<u><strong>0.003~0.003575</strong></u>)
<br />程度に変更されている模様。
<br />読み取れる事は
<br />?not while castingの大幅な減少
<br />?Spritの有用性の低下
<br />?Intの有用性の上昇
<br />?+MP5の大幅な有用性の上昇
<br />?ReplenishmentSkillの有用性の大幅な上昇
<br />もしこのままLiveにくると、HolyPriest･RestoDruidには大幅なManaRegeのDownとなる。
<br />逆にPalやShamyはSpritBaseのManaRegeとならない為に、相対的にBuffと
<br />考えていいかもしれない。
<br />Replenishment効果を持つHunt、Pal、Sham、Pri等のSkillが現在のMana飽和状態で
<br />意味を失っている中、重要度が飛躍的にUPすると思われます。
<br />
<br />現在Naxx等どのRaidを見ても普通にRunするだけなら、Manaが問題になることは先ず無い。
<br />先日Naxx10をSaphとKel以外をHolyPriとRetPalだけでHealというマゾいとも思われそうな
<br />Raidを経験したけれど、実際にはPWを含めてFiendを使いTrinketを駆使すれば
<br />ポーションを使う必要も無かった。
<br />tBCの時の全RaidNerf前のZAの方が遥かに高難易度だったし、面白かったと思う。
<br />なので、この変更は歓迎すべきかなと思ってたり。
<br />
<br />　ただ１つだけ杞憂する点がある。
<br />このままだとHolyPriとRestoDruが80Dingした直後のInsが、難しくなりすぎないかということ。
<br />HeroicはtBC時代を超える位の難易度になりそうな予感。
<br />あくまでこのManaRegeのNerfは80FullEpic程度の前提で考えられてる気がします。
<br />
<br />　まぁ邪推すれば、拡張後は人が集まりやすいように難易度低めに設定し、一段落すれば
<br />元の難易度に戻すのかなとも思ってみたりw
<br />
<br />
<br />　そしてManaRegeのNerfを見越して、自分のHolyPriとRestoDruはどうするか。
<br />
<br />HolyPri>>Int、MP5はもちろん<strong>Crit</strong>装備を重視する。
<br />(3.1ではClearCastingはMana-50%のBuffが数秒つくものに変更予定)
<br />TrinketにはManaGain或いは必要Mana減少系のものを重視(JCのManaGainTrinke、PrismCard等)。
<br />そしてPrecastがまた重要になってきそうだし武器の持ち替えなんかも頻繁になりそう。
<br />RestoDru>>うーんうーんうーんｗ
<br />Trinketや武器の持ち替えは同じとしてStatsの重要度はLiveのPatchが決まるまで難しいなぁ。
<br />Innervateの効果がかなり落ちる以上、Int･Spi豊富な武器が欲しいところ。
<br />
<br />
<br />　それよりも今一番気がかりなのが、やっと70DingしたHolyPalの行く末です(・д・) ]]></content:encoded>
		<dc:subject>WoW</dc:subject>
		<dc:date>2009-03-06T17:21:15+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Ravijour</dc:creator>
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		<link>http://deepblue.dtiblog.com/blog-entry-27.html</link>
		<title>3.0.9</title>
		<description>3.0.9
Dru
猫ByteがBaseEne+上限30Ene消費

Pri
InnerFocus Despel不可


少ない･･･lol</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 3.0.9
<br />Dru
<br />猫ByteがBaseEne+上限30Ene消費
<br />
<br />Pri
<br />InnerFocus Despel不可
<br />
<br />
<br />少ない･･･lol ]]></content:encoded>
		<dc:subject>WoW</dc:subject>
		<dc:date>2009-02-13T15:59:56+09:00</dc:date>
		<dc:creator>Ravijour</dc:creator>
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